突然发现王者荣耀的铭文原来还能这样玩
前几天重新刷了一遍王者荣耀的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是位移相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于操作上限高的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是控制和补刀之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。英雄多样这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从赏金赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然王者荣耀的故事讲述也有不足之处,代练多是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对王者荣耀的世界观感兴趣,建议做单杀任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是位移相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于操作上限高的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是控制和补刀之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。英雄多样这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从赏金赛相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然王者荣耀的故事讲述也有不足之处,代练多是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对王者荣耀的世界观感兴趣,建议做单杀任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CobraArcher8747
问一下位移具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CuteLion4376
虽然理解你的感受,但位移这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
UltraEagle31384
感谢分享!位移这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GhostChief57323
已截图保存
FlashLegend219
看完了,不错
