翻到王者荣耀以前的截图,感慨万千
王者荣耀这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。打团终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作上限高的感觉确实好了一些。另外gank这块也做了调整,团战爽快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在巅峰赛的时候连续遇到了好几次。环境有毒方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。ban掉的核心体验没有根本性改变,但操作上限高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听巅峰赛比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。打团终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作上限高的感觉确实好了一些。另外gank这块也做了调整,团战爽快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在巅峰赛的时候连续遇到了好几次。环境有毒方面感觉没怎么变,还是老样子。控制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。ban掉的核心体验没有根本性改变,但操作上限高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听巅峰赛比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WildHunter7086
说得太对了,尤其是补刀这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NeoSailor80173
楼主写得真的很用心,补刀那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PixelMonk62202
前排留名
DuskDruid56196
终于有人说出来了
ByteClaw52185
我也遇到过
