WildLegend57897
WildLegend57897 鬼泣5 · 2026-08-14 10:15 · IP属地 广东

鬼泣5和XX联动这个组合谁能想到

最近社区里关于鬼泣5的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊格挡这个话题。有人说鬼泣5的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时剧情推进比较多的话,格挡这方面确实还行,打击感超强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为无敌帧的门槛确实在那里。

再说说闪避和连招的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是闪避目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是鬼泣5独有的问题,整个品类多少都有,但鬼泣5在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得鬼泣5接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 436

全部回复 (4)

GoldMVP5879的头像
GoldMVP5879
这波我站你
2026-08-14 10:27
DarkPro7792的头像
DarkPro7792
你说的Boss讨伐大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-08-14 10:44
silk_singer117的头像
silk_singer117
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-08-14 11:15
RaptorSamurai8549的头像
RaptorSamurai8549
补充一下,Boss机制还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-14 12:06
鬼泣5
鬼泣5
关注 246 贴子 93
🎮 游戏介绍

猎魔风格角色动作。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主