更新之后对马岛之魂2的氪金强化离谱更严重了?
看到对马岛之魂2相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对对马岛之魂2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂2来说,操作手感一流是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂2的未来乐观还是悲观?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对对马岛之魂2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂2来说,操作手感一流是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但关卡难度失衡这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,连招相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂2的未来乐观还是悲观?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkFang82596
补充一下,闪避还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
fair_raven826
这波我站你
