明日方舟:终末地冲榜到底有多卷
不知道有没有人跟我一样,玩明日方舟:终末地的时候经常停下来听BGM。
明日方舟:终末地的音乐是真的用心。角色刻画好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,主线场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。剧情有深度那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。角色那块的配乐也略显敷衍,跟推图时的紧张感不匹配。
话说有谁知道明日方舟:终末地的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
明日方舟:终末地的音乐是真的用心。角色刻画好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,主线场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。剧情有深度那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。体力不够用那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。角色那块的配乐也略显敷衍,跟推图时的紧张感不匹配。
话说有谁知道明日方舟:终末地的音乐团队是谁吗?清体力主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ProSamurai3191
补充一下,角色还可以配合做日常,效果翻倍,亲测有效。
FluxCrusader15274
终于有人说出来了
HazeDiver46494
这也太细节了吧
ShadowEagle9810
说得好,赞同
