灵魂摆渡人零氪和微氪差距到底多大?
灵魂摆渡人这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。硬直终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在动作流畅华丽的感觉确实好了一些。另外无敌帧这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。手残劝退方面感觉没怎么变,还是老样子。暴击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但动作流畅华丽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。硬直终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在动作流畅华丽的感觉确实好了一些。另外无敌帧这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在剧情推进的时候连续遇到了好几次。手残劝退方面感觉没怎么变,还是老样子。暴击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但动作流畅华丽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听剧情推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GhostRaptor87436
严重同意
MaxRebel71848
补充一下,受击还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
QuarkSmasher85211
有用,谢谢楼主
blue_arrow671
说得好,赞同
