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TopMonk4066 问鼎三国 · 2026-08-14 10:48 · IP属地 广东

问鼎三国这版本规划建设太强了吧

问鼎三国这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,兵种的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是外交的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:社交压力大。联动内容虽然好看,但对联盟战的实际帮助有限。规划建设这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且零氪没法玩也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外同盟在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

SigmaSniper4541的头像
SigmaSniper4541
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-14 10:57
TopWizard58022的头像
TopWizard58022
确实是这样
2026-08-14 12:14
BlazeLion20202的头像
BlazeLion20202
终于有人说出了我的心声,兵力部署这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
2026-08-14 12:46
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MistPlayer25433
前排留名
2026-08-14 13:31
问鼎三国
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《问鼎三国》3D次世代战争策略游戏,秉承“简单又硬核”的玩法理念,玩家在选择阵营后将会获得自研设定的阵营独有的武将养成体系,阵营武将绝不混搭! 超高认知的武将羁绊让玩家在收集武将上得心应手! 通过丰富的阵营系统玩法引导玩家来进行协同作战,占...

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