回归像素射击以后发现变化真不小
最近一直在纠结像素射击和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说像素射击的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外对枪节奏紧凑也是像素射击的特色,特别是预瞄的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选像素射击不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的预瞄做得比像素射击稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在外挂太多这个问题上比像素射击处理得好,至少不会像像素射击这样频繁影响自定义房间的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩像素射击。原因是KD对来说更重要,像素射击在这块确实更有优势。匹配不公虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重拉枪线还是预瞄,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说像素射击的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外对枪节奏紧凑也是像素射击的特色,特别是预瞄的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选像素射击不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的预瞄做得比像素射击稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在外挂太多这个问题上比像素射击处理得好,至少不会像像素射击这样频繁影响自定义房间的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩像素射击。原因是KD对来说更重要,像素射击在这块确实更有优势。匹配不公虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重拉枪线还是预瞄,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RiftPaladin1080
实测有效
IronStriker7318
有用,谢谢楼主
PhoenixDodger1352
前排留名
SharpSamurai928
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
PhoenixLord96192
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推进的时候也有类似的体验。
