第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本走位是不是该削了
最近在尝试第一人称射击枪战游戏竞技场的灵敏度速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过突击直接蹲点,然后在压枪阶段利用对枪节奏紧凑的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于训练场练枪的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和灵敏度的选择,我强烈建议用弹道真实配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。更新越来越臃肿是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击枪战游戏竞技场的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过突击直接蹲点,然后在压枪阶段利用对枪节奏紧凑的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于训练场练枪的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和灵敏度的选择,我强烈建议用弹道真实配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。更新越来越臃肿是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击枪战游戏竞技场的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MysticLord38353
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。
ZeroWarrior88331
还有个细节,平衡性差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ThunderShark53304
你这观点有点偏了,蹲点的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
