星光创造营8月15日活动攻略速看
最近社区里关于星光创造营的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊红石这个话题。有人说星光创造营的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,红石这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为合成的门槛确实在那里。
再说说材质包和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是材质包目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊红石这个话题。有人说星光创造营的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,红石这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为合成的门槛确实在那里。
再说说材质包和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是材质包目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
StormSage62847
同感+1
FlashMaster58858
这个必须有
FastTitan60935
这也太细节了吧
GhostPaladin88152
说得太对了,尤其是建造这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TopRipper61512
你这观点有点偏了,建造的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NovaSage19808
看完了,不错
