跳舞的线这次更新连击终于加强了
跳舞的线当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
判定依然是绝对的T0,曲目丰富配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
全连属于中等偏上,视觉炫酷让它在曲目收集里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
难度就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑难度。
音符是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投难度一票。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
判定依然是绝对的T0,曲目丰富配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
全连属于中等偏上,视觉炫酷让它在曲目收集里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
难度就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑难度。
音符是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投难度一票。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
EchoFang71935
确实是这样
PixelLord69634
涨知识了
RiftCrusader71791
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
