古魂这受击你一定要试试
最近一直在纠结古魂和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说古魂的优势。最核心的就是操作手感一流,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是古魂的特色,特别是打连击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选古魂不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的Boss机制做得比古魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比古魂处理得好,至少不会像古魂这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩古魂。原因是闪避对来说更重要,古魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说古魂的优势。最核心的就是操作手感一流,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是古魂的特色,特别是打连击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选古魂不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的Boss机制做得比古魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在氪金强化离谱这个问题上比古魂处理得好,至少不会像古魂这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩古魂。原因是闪避对来说更重要,古魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
dusk_runner106
问一下受击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
hyper_shark656
忘了说一个点,剧情推进的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
DuskChief97416
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
