镇魂街最佳画质设置推荐
最近在社交平台刷到了好几条镇魂街的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个Boss机制主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过镇魂街的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过镇魂街的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做镇魂街相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个Boss机制主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过镇魂街的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过镇魂街的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做镇魂街相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
apex_steel382
严重同意
IronRaider3164
说得好,赞同
PantherFlyer8508
前排留名
AceWarden3017
严重同意
IronRanger72006
有用,谢谢楼主
CalmRaider18252
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
