从魂器学院职业赛场学到的Boss机制技巧
不知道有没有人跟我一样,玩魂器学院的时候经常停下来听BGM。
魂器学院的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,硬直场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。无敌帧那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魂器学院的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
魂器学院的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,硬直场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。打击感超强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。无敌帧那块的配乐也略显敷衍,跟走位躲技能时的紧张感不匹配。
话说有谁知道魂器学院的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicTitan14
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
FrostLion6831
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
