QuietRaptor6381
QuietRaptor6381 方块锻造射击大师3D · 2026-08-14 12:50 · IP属地 广东

方块锻造射击大师3D这版本开镜太强了吧

又是方块锻造射击大师3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了压枪相关的日常,效率还算可以。最近调整了开镜的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的赛季冲分环节比较顺利,甩枪的过程挺舒服的。方块锻造射击大师3D最让我喜欢的就是操作手感流畅,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了弹道真实也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的平衡性差还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的压枪思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于配件,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 400

全部回复 (3)

SwiftRebel2878的头像
SwiftRebel2878
严重同意
2026-08-14 13:24
QuarkWarden63909的头像
QuarkWarden63909
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意身法的节奏,别一口气全用了。
2026-08-14 13:24
fast_ace469的头像
fast_ace469
楼主写得真的很用心,身法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-08-14 14:47
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