三国战争最近攻城掠地体验确实比之前好了不少
玩了三国战争这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 联盟可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 联盟战的时候先科技树再城池,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的同盟别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。联盟战的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 联盟可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 联盟战的时候先科技树再城池,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的同盟别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。联盟战的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
StormClaw40728
我也遇到过
ZenRogue78274
好帖收藏了!另外联盟还可以搭配占资源点来用,效果更好。
MegaPro83779
这波我站你
WarmHunter436
前排留名
HawkDasher22815
同感!我也是从联盟战过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
