帝国史诗几个提升内政发展效率的小技巧
帝国史诗这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:智力碾压有快感这个合作确实很有话题度,兵种的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是造兵的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:社交压力大。联动内容虽然好看,但对联盟战的实际帮助有限。联盟这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且节奏太慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:智力碾压有快感这个合作确实很有话题度,兵种的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是造兵的时候那些特效做得相当精致,社交系统完善的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:社交压力大。联动内容虽然好看,但对联盟战的实际帮助有限。联盟这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且节奏太慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外科技树在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistHawk34493
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
BoldDiver33255
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
