修仙外传的开发商最近动静不小
又是修仙外传日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了装备相关的日常,效率还算可以。最近调整了命座的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。主线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。修仙外传最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的装备思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了装备相关的日常,效率还算可以。最近调整了命座的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。主线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的大世界探索环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。修仙外传最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的装备思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
XenoViking23942
有一说一,肝度惊人确实烦,但命座这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
DuskRunner48335
确实是这样
SparkFang3769
终于有人说出来了
nova_cobra406
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
