FlashWolf6931
FlashWolf6931 修仙外传 · 2026-08-15 04:58 · IP属地 广东

修仙外传的开发商最近动静不小

又是修仙外传日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了装备相关的日常,效率还算可以。最近调整了命座的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。主线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的大世界探索环节比较顺利,推图的过程挺舒服的。修仙外传最让我喜欢的就是养成有层次感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的装备思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

XenoViking23942的头像
XenoViking23942
有一说一,肝度惊人确实烦,但命座这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-08-15 05:26
DuskRunner48335的头像
DuskRunner48335
确实是这样
2026-08-15 06:31
SparkFang3769的头像
SparkFang3769
终于有人说出来了
2026-08-15 06:36
nova_cobra406的头像
nova_cobra406
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-15 08:36
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《修仙外传》是一款文字类修仙游戏。在这场漫长而又充满挑战的修仙旅途中,玩家可以集灵物、交仙友、驯神兽、锻神兵,从而克服路途上的一切磨炼,最终成就属于自己独一无二的修仙人生。 游戏特色: 【天降仙灵 自由加点】 游戏前期主要玩法则为圣灵祈愿...

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