节奏光剑3D和XX联动这个组合谁能想到
节奏光剑3D这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,音符的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外难度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:谱面质量高这个合作确实很有话题度,音符的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外难度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoreWarden87149
说得太对了,尤其是连击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ZeroShark1445
好帖收藏了!另外连击还可以搭配练指法来用,效果更好。
EchoWarrior46634
同感!我也是从挑战高难过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
