天天消除水果的道具设计是真的用心
不知道有没有人跟我一样,玩天天消除水果的时候经常停下来听BGM。
天天消除水果的音乐是真的用心。画风可爱这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。通关那块的配乐也略显敷衍,跟装饰时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天天消除水果的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
天天消除水果的音乐是真的用心。画风可爱这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。通关那块的配乐也略显敷衍,跟装饰时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天天消除水果的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincViking64614
这也太细节了吧
ThunderClaw45403
前排留名
CyberLegend1178
补充一下,连击还可以配合过关,效果翻倍,亲测有效。
SigmaSamurai9911
这也太细节了吧
RedRoller24366
已截图保存
SwiftAce66075
看完了,不错
