天道模拟的联盟设定到底什么意思
不知道有没有人跟我一样,玩天道模拟的时候经常停下来听BGM。
天道模拟的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复无聊那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟偷家时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天道模拟的音乐团队是谁吗?赛季结算主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
天道模拟的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。后期重复无聊那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟偷家时的紧张感不匹配。
话说有谁知道天道模拟的音乐团队是谁吗?赛季结算主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarpWalker61812
有用,谢谢楼主
CyberWarrior81533
有一说一,后期重复无聊确实烦,但城池这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
PrimeChief17265
忘了说一个点,联盟战的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
WolfFang97973
严重同意
AlphaSailor20993
这波我站你
WarpNinja49098
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
