聊聊塔防大赢家的世界观和血量
翻手机相册的时候看到了几个塔防大赢家的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的塔防大赢家。
那时候的升级和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去卡位,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防大赢家走到今天。
后来的版本改动有好有坏。波数那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值失衡的问题确实被缓解了不少。不过血量的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动关卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防大赢家变化最大的是什么。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的升级和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去卡位,没有数值碾压的焦虑。关卡设计巧妙也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防大赢家走到今天。
后来的版本改动有好有坏。波数那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值失衡的问题确实被缓解了不少。不过血量的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动关卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防大赢家变化最大的是什么。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LynxCrusader4298
确实是这样
FrostRaptor95099
学到了,感谢
ChillFlyer8974
确实是这样
CoreAce15766
好帖收藏了!另外控制还可以搭配卡位来用,效果更好。
