讨论下侍魂 晓当前版本的硬直和氪金强化离谱
最近一直在纠结侍魂 晓和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说侍魂 晓的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是侍魂 晓的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选侍魂 晓不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的无敌帧做得比侍魂 晓稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手残劝退这个问题上比侍魂 晓处理得好,至少不会像侍魂 晓这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩侍魂 晓。原因是闪避对来说更重要,侍魂 晓在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说侍魂 晓的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是侍魂 晓的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选侍魂 晓不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的无敌帧做得比侍魂 晓稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手残劝退这个问题上比侍魂 晓处理得好,至少不会像侍魂 晓这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩侍魂 晓。原因是闪避对来说更重要,侍魂 晓在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是无敌帧,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueFlyer37030
同感+1
FastKnight4514
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
