有没有今天刚入坑异界格斗的朋友?
整理了一下异界格斗当前版本硬直的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 242
全部回复 (4)
ChillPro36728
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配背刺来用,效果更好。
MegaPro7926
前排留名
FoxPaladin45825
这波我站你
FluxBard96874
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
