AeroDiver58471
AeroDiver58471 真正的汽车机器人格斗游戏 · 2026-08-15 05:23 · IP属地 广东

整理了下真正的汽车机器人格斗游戏受击相关的常见误区

真正的汽车机器人格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

受击属于中等偏上,连招体系爽让它在竞技场PK里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。

闪避就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。

硬直是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ChillRebel80651的头像
ChillRebel80651
涨知识了
2026-08-15 06:15
SageBard63354的头像
SageBard63354
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-08-15 06:23
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