超级英雄格斗之城抽卡到底有没有玄学
超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,操作手感一流配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,操作手感一流配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
受击属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 25
全部回复 (4)
TurboRunner98290
忘了说一个点,剧情推进的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
OmegaFang58996
前排留名
UltraBlade2540
请问零氪在这个版本硬直能不能跟上进度?
ZeroMaster13941
学到了,感谢
