花了钱以后家庭格斗的体验真的变了吗
最近在社交平台刷到了好几条家庭格斗的手书,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过家庭格斗的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过家庭格斗的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做家庭格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过家庭格斗的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过家庭格斗的手书,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做家庭格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BluePro3874
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CuteBear17762
同感!我也是从Boss讨伐过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NovaRider12935
问一下暴击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
