地下迷宫RPG新赛季主线推进思路分享
最近在社交平台刷到了好几条地下迷宫RPG的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的cosplay,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个命座主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的cosplay,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能树相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
apex_runner325
终于有人说出来了
JadeHero52992
忘了说一个点,大世界探索的时候注意主线的节奏,别一口气全用了。
SharpBard47323
你这观点有点偏了,主线的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
LynxHero4503
有用,谢谢楼主
CobraCrusader33859
确实是这样
