退坑枪械游戏三个月又回来了
最近在社交平台刷到了好几条枪械游戏的表情包,质量真的离谱。
特别是那个突击主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪械游戏的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪械游戏的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪械游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突击主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪械游戏的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪械游戏的表情包,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪械游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkLord1718
学到了,感谢
TurboFang2431
学到了,感谢
GhostRogue68221
学到了,感谢
CoolRaptor890
说得太对了,尤其是灵敏度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
