更新之后胡莱三国2的后期重复无聊更严重了?
玩了胡莱三国2这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 后期重复无聊其实可以通过切换科技树的顺序来绕过,不用硬扛
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在外交之前完成规划建设
4. 外交可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季结算的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 后期重复无聊其实可以通过切换科技树的顺序来绕过,不用硬扛
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在外交之前完成规划建设
4. 外交可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然赛季结算的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonBear7667
有用,谢谢楼主
WarmRaptor49906
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
NeonLord83995
说得好,赞同
