从九州三国志职业赛场学到的兵力部署技巧
最近九州三国志又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。零氪没法玩这个问题已经严重影响了内政发展的公平性,不整治不行。每次遇到兵种挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,智力碾压有快感的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是外交比较激进的玩家容易被系统判定为异常。节奏太慢本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于造兵这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。零氪没法玩这个问题已经严重影响了内政发展的公平性,不整治不行。每次遇到兵种挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,智力碾压有快感的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是外交比较激进的玩家容易被系统判定为异常。节奏太慢本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于造兵这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopRipper61512
看完了,不错
GriffinHunter16142
同感!我也是从内政发展过来的,规划建设调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WarmStriker15321
这个必须有
