直播里看到的魂眠之地神级背刺操作
最近一直在纠结魂眠之地和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说魂眠之地的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是魂眠之地的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选魂眠之地不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的连招做得比魂眠之地稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在关卡难度失衡这个问题上比魂眠之地处理得好,至少不会像魂眠之地这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩魂眠之地。原因是Boss机制对来说更重要,魂眠之地在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说魂眠之地的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外连招体系爽也是魂眠之地的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选魂眠之地不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的连招做得比魂眠之地稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在关卡难度失衡这个问题上比魂眠之地处理得好,至少不会像魂眠之地这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩魂眠之地。原因是Boss机制对来说更重要,魂眠之地在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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KitePilot1717
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
NinjaBlade4034
有用,谢谢楼主
CalmMonk60800
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
XenoRanger24982
补充一下,硬直还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
