迷你地铁是最优雅的策略游戏吗?
从视觉设计来说绝对是。整个界面就是一张地铁图,没有多余的UI元素,每条线用不同颜色表示,车站用几何图形区分。游戏的规则也极简——画线连站,运送乘客。但在这极简的框架下产生了极其复杂的策略深度。这就是好设计的力量:用最少的规则创造最多的可能性。和文明、P社游戏那种按钮比画面多的设计哲学完全是两个极端。
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nova_eagle455
建议先练好基础。
turbo_lynx587
失败了先想想哪里出了问题。
deep_scout83
今天试了一下,效果比预期好。
smart_falcon683
太真实了。
