泰拉瑞亚终于多人服务器达成,纪念一下
玩泰拉瑞亚也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
泰拉瑞亚的服务器系统做得还算不错,自由度极高让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。没有固定玩法给了固定队很大的优势,长期一起红石工程的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内红石认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起挖矿了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩泰拉瑞亚,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,红石工程的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
泰拉瑞亚的服务器系统做得还算不错,自由度极高让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。没有固定玩法给了固定队很大的优势,长期一起红石工程的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内红石认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起挖矿了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩泰拉瑞亚,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,红石工程的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
StormWizard67381
感谢分享!附魔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
glad_sage607
问一下附魔具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ApexBuster21961
涨知识了
RavenRider35889
确实是这样
