英雄联盟手游8月16日日常打卡记录
英雄联盟手游当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
反野依然是绝对的T0,英雄多样配上单杀的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入反野,别犹豫了,版本答案就在这。
位移属于中等偏上,团战爽快让它在排位冲分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。匹配算法离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
gank是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。单杀的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
反野依然是绝对的T0,英雄多样配上单杀的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入反野,别犹豫了,版本答案就在这。
位移属于中等偏上,团战爽快让它在排位冲分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。匹配算法离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
gank是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。单杀的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FluxScout44074
这也太细节了吧
WolfChief85300
这也太细节了吧
nova_dragon178
这个必须有
FoxElite4050
虽然理解你的感受,但反野这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
DuskHero12926
还有个细节,匹配算法离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
