黑暗之魂38月16日更新后深渊挑战体验怎么样?
最近一直在纠结黑暗之魂3和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说黑暗之魂3的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是黑暗之魂3的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选黑暗之魂3不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比黑暗之魂3稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比黑暗之魂3处理得好,至少不会像黑暗之魂3这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩黑暗之魂3。原因是格挡对来说更重要,黑暗之魂3在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说黑暗之魂3的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是黑暗之魂3的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选黑暗之魂3不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比黑暗之魂3稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比黑暗之魂3处理得好,至少不会像黑暗之魂3这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩黑暗之魂3。原因是格挡对来说更重要,黑暗之魂3在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重无敌帧还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
swift_tiger183
说的有一定道理,不过我对格挡的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZenLion15806
说得好,赞同
FalconSniper8115
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
DragonSage2037
这个必须有
