孤岛惊魂68月16日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条孤岛惊魂6的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowPilot29005
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LightCrusher85673
严重同意
OmegaRider64640
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
LunaShark30659
补充一下,闪避还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
TideElite22791
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BetaWarrior2589
太真实了哈哈哈
