对马岛之魂2微氪和零氪的真实差距
最近在社交平台刷到了好几条对马岛之魂2的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的同人小说,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为无敌帧这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的同人小说,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
mist_samurai118
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CyberPlayer22533
前排留名
PixelFox58345
有用,谢谢楼主
NeoBoss6747
实测有效
DragonLion1381
这个必须有
