一个人玩三国志·战略版太孤独了
玩了三国志·战略版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 氪金碾压其实可以通过切换资源的顺序来绕过,不用硬扛
2. 科技树可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 兵种的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 长期规划有成就感有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成联盟
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 氪金碾压其实可以通过切换资源的顺序来绕过,不用硬扛
2. 科技树可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 兵种的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 长期规划有成就感有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成联盟
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxStar42959
同感!我也是从开局种田过来的,兵力部署调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
