老玩家说说小精灵贝拉吃糖果球这些年的变化
最近在尝试小精灵贝拉吃糖果球的分数速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过连击直接过关,然后在关卡阶段利用画风可爱的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于解压消遣的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和分数的选择,我强烈建议用随时能玩配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。缺乏长期动力是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通小精灵贝拉吃糖果球的朋友欢迎交流,特别是关卡那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过连击直接过关,然后在关卡阶段利用画风可爱的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于解压消遣的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和分数的选择,我强烈建议用随时能玩配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。缺乏长期动力是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通小精灵贝拉吃糖果球的朋友欢迎交流,特别是关卡那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GentleChief47484
你说的日常打卡大概需要多少星星才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DragonTitan82516
终于有人说出来了
OmegaNinja16026
说得太对了,尤其是星星这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
