配置要求高是不是无解了?每次多人服务器都遇到
不知道有没有人跟我一样,玩星光创造营的时候经常停下来听BGM。
星光创造营的音乐是真的用心。社区mod丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,材质包场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。每次体验不一样那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。创造模式那块的配乐也略显敷衍,跟探险时的紧张感不匹配。
话说有谁知道星光创造营的音乐团队是谁吗?红石工程主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
星光创造营的音乐是真的用心。社区mod丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,材质包场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。每次体验不一样那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。创造模式那块的配乐也略显敷衍,跟探险时的紧张感不匹配。
话说有谁知道星光创造营的音乐团队是谁吗?红石工程主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GlowSmasher69232
这波我站你
HyperSage32557
看完了,不错
LightRunner19966
严重同意
EpicRider88369
同感!我也是从整合包过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
