星光创造营8月16日活动攻略速看
最近社区里关于星光创造营的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊材质包这个话题。有人说星光创造营的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,材质包这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说红石和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊材质包这个话题。有人说星光创造营的材质包做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时生存开局比较多的话,材质包这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为生存的门槛确实在那里。
再说说红石和建造的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决材质包相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DarkDruid11094
前排留名
ChillKing27876
楼主写得真的很用心,光影那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarpNinja38903
同感!我也是从生存开局过来的,光影调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ViperDruid80811
请问零氪在这个版本光影能不能跟上进度?
