宾果消消消和同类型游戏到底差在哪
最近在社交平台刷到了好几条宾果消消消的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个消除主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过宾果消消消的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过宾果消消消的二创视频,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练关卡相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做宾果消消消相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲排行榜群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个消除主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过宾果消消消的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过宾果消消消的二创视频,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练关卡相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做宾果消消消相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲排行榜群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ByteClaw70018
忘了说一个点,限时活动的时候注意星星的节奏,别一口气全用了。
FalconBlade4229
你这观点有点偏了,星星的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
