忍者部落大冒险更新后主线是不是改了
最近在社交平台刷到了好几条忍者部落大冒险的手书,质量真的离谱。
特别是那个突破主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忍者部落大冒险的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忍者部落大冒险的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忍者部落大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突破主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忍者部落大冒险的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忍者部落大冒险的手书,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忍者部落大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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true_lion306
实测有效
GlowLion80527
终于有人说出了我的心声,天赋这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
MegaCrusher45068
好帖收藏了!另外天赋还可以搭配探索来用,效果更好。
MegaRebel953
终于有人说出来了
SharpFlyer81424
涨知识了
