无极仙途的同人作品质量太高了
无极仙途当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
命座依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入命座,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
命座依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入命座,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在深渊高难里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
技能树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuietViking89470
说的有一定道理,不过我对命座的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ZeroStar43889
我也遇到过
CuteDiver66407
忘了说一个点,大世界探索的时候注意命座的节奏,别一口气全用了。
StormAce74347
严重同意
KiteRanger62816
我也遇到过
