像素生存游戏2这些附魔被严重低估了
整理了一下像素生存游戏2当前版本mod的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上合成的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:光影虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:合成属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流mod的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了光影或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上合成的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:光影虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:合成属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流mod的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了光影或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperSmasher25113
看完了,不错
WolfRipper14189
同感!我也是从红石工程过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ProMaster61141
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
YetiFox91596
实测有效
HawkSage1869
这波我站你
