弹弹堂大冒险冲榜到底有多卷
最近在社交平台刷到了好几条弹弹堂大冒险的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过弹弹堂大冒险的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过弹弹堂大冒险的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做弹弹堂大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过弹弹堂大冒险的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过弹弹堂大冒险的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做弹弹堂大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 160
全部回复 (3)
BoldPilot27975
有用,谢谢楼主
TopHunter71418
看完了,不错
PantherRipper9622
楼主写得真的很用心,副本那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
