策马三国志之英雄无敌这版本城池太强了吧
策马三国志之英雄无敌当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵力部署依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵力部署依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,策略深度够让它在联盟战里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
外交就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。
科技树是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BraveBard41983
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GoldPlayer67678
明白了
OnyxDruid14281
忘了说一个点,联盟战的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
ZincWarden55397
我也遇到过
WarmPilot476
严重同意
BoldBear63617
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配防守来用,效果更好。
