卡包修仙现在这版本环境你还适应吗
卡包修仙当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
好感度依然是绝对的T0,角色刻画好配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好感度依然是绝对的T0,角色刻画好配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
命座是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BraveFlyer68771
终于有人说出来了
GriffinLord9301
说得好,赞同
mega_rider35
虽然理解你的感受,但装备这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
cool_stone30
补充一下,装备还可以配合搭配阵容,效果翻倍,亲测有效。
SageCrusher61625
同感+1
RavenFang25042
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
