皇家守卫军保卫领土塔防游戏这些波数被严重低估了
皇家守卫军保卫领土塔防游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
升级依然是绝对的T0,肝度适中配上升级塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入升级,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在无尽模式里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
波数就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑波数。
血量是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升级塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投波数一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
升级依然是绝对的T0,肝度适中配上升级塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入升级,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,关卡设计巧妙让它在无尽模式里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
波数就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑波数。
血量是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升级塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投波数一票。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopRipper61512
涨知识了
ViperRaptor5410
实测有效
BraveAce3354
补充一下,路线还可以配合放塔,效果翻倍,亲测有效。
ThunderGamer88076
终于有人说出了我的心声,路线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
WarpNinja49098
确实是这样
QuietArcher56881
同感+1
